Život na cestách:

V březnu dorazila do okolí továrny karavana, na plachtách jejíchž povozů pomalu, ale jistě bledly nápisy „Happy Trails – Sac-Town“. 

Vyjeli se skvělým plánem: prodat zboží, nakoupit místní technologie a vrátit se do Nové Kalifornie s napěchovanými kapsami. Údajně je sem poslal někdo z New Rena se „zaručeným tipem“ na rychlé zbohatnutí.

Jenže cestou, během táboření, přišel přepad. Ztratili zásoby a část lidí, mezi kterými jako na potvoru byl i hlavní obchodník, který jako jediný uměl pořádně vyjednávat. Od té chvíle mají jediný cíl: neskončit jako škrtnutý řádek v účetní knize. Zoufale potřebují otočit neštěstí ve výdělek, jinak bude tahle cesta poslední ranou pro bilanci Happy Trails, která se už předtím jen horko těžko držela v černých číslech.

Tábor, který si u továrny vybudovali, je zároveň precizním obranným kruhem. Na první pohled to dává smysl – Pustina chyby neodpouští. Na druhý pohled je ale tábor až podezřele efektivní. Hlídky se střídají přesně. Věci mají svá místa. Tady nevládne chaos, ale řád. Pozorný člověk se těžko může ubránit otázce, jak se někdo, kdo funguje takhle, nechal „jen tak“ v noci přepadnout…

Happy Trails teď vysílají posly k obyvatelům Wesayso Falls. Hledají obchodní partnery, zakázky, průvodce, nosiče, vyjednavače i lidi, co prostě jen umí držet jazyk za zuby. Jsou urputní a jdou za dohodou s tichou, neuhýbající vytrvalostí. Neutralitu drží hlavně proto, že nechtějí být zataženi do cizích válek. Zajímá je také mapování oblasti a zamořených zón. Nejen kudy projít, ale i kudy zmizet.

Happy Trails budou ve hře tlačit tři věci: obchod, informace a volný pohyb. Budou shánět dohody, zakázky a směny (i ty, které se neříkají nahlas), posílat lidi na výpravy a skládat si obraz o tom, kdo tu má vliv a které cesty jsou bezpečné. Navenek drží neutralitu, uvnitř ale hrají tvrdě na to, že v Pustině je nejcennější zboží důvěra a informace.

Šéf (Šéf karavany) – Nikdo už vlastně neví, jak se jmenuje. Pro všechny je to prostě Šéf. Velí klidně, bez zbytečných řečí, a lidi ho poslouchají, jako by to byla ta nejpřirozenější věc na světě. Je to spíš kliďas, ale opravdu nechceš zjistit, jak to vypadá, když si tě zařadí mezi nepřátele.

Išak (zástupce Šéfa) – Pravá ruka Šéfa a člověk, přes kterého jde většina provozních věcí. Potřebuje přehled, pořádek a aby věci fungovaly. Někdy je hektický, někdy skoro hysterický, ale úkoly zvládá skvěle. A i když působí přátelsky, svoji zbraň má vždy po ruce.

Sannar (účetní karavany) – Mistr v počítání a nejspíš jediný, kdo opravdu umí číst a počítat tak, až to bolí. Většinou mlčí. Když nemlčí, tak někoho peskuje za to, že moc utrácí, málo vydělává, nebo obojí najednou. Peníze jsou pro něj jazyk. A mluví jím plynule.

Tarakan (kontrolor zboží) – Tenhle člověk má nos na chyby. Hlídá, co karavana prodává, a hlavně, co kupuje. Většinou je dobře naladěný a působí jako pohodář. Dokud se neobjeví šunt. Nekvalitní zboží mu spolehlivě udělá vrásky na čele — a to je chvíle, kdy se vyplatí stát na druhé straně masivního stolu.

Hunk (ochranka a dealer) – Ochranka, co je věčně na něčem. A frčí tak často, že je bez toho prakticky nepoužitelný. Okolí už vidí, že se to podepisuje na jeho rozumu, který nikdy nebyl úplně „v normě“, ale teď je už hluboko pod jakoukoli normou. Občas ještě přemluví někoho na testování „nových modelů“, ale většina je už proti jeho nápadům imunní. V zamořených zónách se ale vyzná — a tam bývá až nečekaně ve svém.

Ašhy (technik a zbrojíř) – Má oko i nos na techniku a zbraně. Extrémní introvert, tichý podivín, co se drží stranou. Nikdo o něm neví nic bližšího — a upřímně, všem to tak nějak vyhovuje. Včetně jeho samotného.

Aik (medik skupiny) – Je to medik. Nejspíš. Nikdo dodnes přesně neví, jestli je skutečný doktor, nebo si na něj jen hraje. Každopádně pacienty buď vyléčí, nebo už není, kdo by služby reklamoval. A karavana pod jeho péčí zatím zázrakem pořád přežívá.

Další lidé v karavaně – S karavanou cestuje i víc lidí, než by se na první pohled zdálo. Většina nemá výrazné role a drží se v pozadí. To ale neznamená, že jsou bezvýznamní. Právě naopak — vyplatí se je poznat blíž. V Pustině se „nenápadní“ lidé často ukážou jako ti nejdůležitější.

Frakce je laděná do vzhledu obchodníků z Fallout: New Vegas. Oblečení působí jako karavanní výbava na dlouhé cesty: vrstvy, opravy, prach, výbava na směnu a přežití. Vizuál je záměrně civilní a nenápadný.

Zaujala tě frakce? Přidej se k ní!

Kontaktuj Ráču na FB – Jakub Račanský